Skončila konference Game Access, přinesla spoustu hvězd i indie vývojářů

PC a technika | |

Skončila konference Game Access, přinesla spoustu hvězd i indie vývojářů

Brněnská konference Game Access, přes drobné technické nedostatky, které se projevily třeba při projevu Jonathana Blowa, prokázala, že patří mezi významné akce evropského kalibru.


Spousta networkingu, indie i velkých vývojářů a zaměření na technickou a uměleckou stránku světa videoher – ziskového sektoru, v němž vidí nevyužití potenciál i firmy takového kalibru jako Amazon nebo Microsoft.

 

Brno, město her

Když už mluvíme o velkých jménech, nebyla jich nouze, velký prostor dostal kupříkladu Wargaming. Z těch, co na konferenci přímo přednášeli, zaujal třeba David Brevik, tvůrce legendárního Diabla nebo Krzysztof Pachulski, který pracuje na enginu Unreal v Epic Games, o nichž je v poslední době hodně slyšet.

I českých jmen bylo v Brně dost, kromě Warhorse Studios můžeme zmínit mobilní Geewu nebo Madfinger Games – což je sice firma, které není věnováno tolik pozornosti, ale zaměstnává přes 100 lidí.

Hlavní prostor však dostali indie vývojáři, tedy ti, co pracují na hrách v malém týmu a s malým rozpočtem, zato však často s velkými ambicemi. Právě s nimi jsme mluvili o videohrách, umělé inteligenci, budoucnosti celého odvětví a jak na tom je videoherní trh v České republice i v zahraničí.

Game Access se mohl pochlubit také vysokými počty zahraničních účastníků, obzvláště viditelní byli polští herní vývojáři.

Profesionálně zorganizovaná konference probíhala v pátek a v sobotu a přinesla řadu přednášek a diskuzí, a celou akci zakončuje ještě nedělní festival, na nějž je vstup zdarma. Bohužel se konference potýkala s určitými organizačními nedostatky – fronta na kávovary by u akce podobného rozsahu být nemusela, stejně tak místy poněkud zmatečné značení lokací nebylo ideální; přešlapy však lze odpustit, jde o drobnosti.

Game Access se konal již čtvrtým rokem a opětovně na brněnském výstavišti.

Podle predikcí společnosti GlobalData dosáhne videoherní trh hodnoty 300 miliard dolarů do roku 2025, a to díky mobilním hrám, cloud gamingu a inovacím v oboru – kupříkladu virtuální realitě, jejíž největší uplatnění by mělo být právě v oblasti entertainmentu.



Články z rubriky

Celní válka se komplikuje: Dostane Huawei 2 roky výjimku?"

Americké ministerstvo obchodu doporučuje restrikcím vůči Huawei dát 2 roky výjimku.
více »


Konica Minolta představila chytré brýle pro průmysl"

S AR/VR brýlemi se v posledních měsících roztrhl pytel, a své řešení chytrých brýlí nyní na trh přinesla i Konica Minolta.
více »


Skončila konference Game Access, přinesla spoustu hvězd i indie vývojářů"

Brněnská konference Game Access, přes drobné technické nedostatky, které se projevily třeba při projevu Jonathana Blowa, prokázala, že patří mezi významné akce evropského kalibru.
více »


Google Glass Enterprise 2: lepší AR pro podniky"

Po Microsoftu a jeho HoloLens 2 vydal druhou verzi svých AR brýlí i Google: hlavním vylepšením je lepší kamera a rychlejší procesor.
více »


Lenovo představilo AR/VR headset ThinkReality A6"

Na oblast umělé reality tak opětovně míří i čínské Lenovo.
více »


Související články


Tagy

Game Access videohry PC VR AR predikce konference veletrh

Komentáře