Vyhledávání: výsledky 1-10 z asi 22 na dotaz hry

výsledky řadit dle: relevance | data

libovolné období | posledních 24 hodin | týden | měsíc | poslední rok




Virtuální sport naživo. Budoucnost entertainmentu je v interakci | 18.12.19

Fotbal je sport hojně sledovaný, populární a – co je důležité – velmi, velmi bohatý. Využít jeho potenciálu v digitální éře jde různými způsoby, jednu z cest naznačuje nový druh hry nazvaný Live Penalty.

https://aiworld.cz/esports/virtualni-sport-nazivo-budoucnost-entertainmentu-je-v-interakci-524



Esport jako investiční příležitost | 19.11.19

Kromě nedávného Mistrovství světa ve videohrách byla součástí celé akce také konference Fenomén esport. Smyslem bylo upozornit na příležitosti, které mladý trh esportů nabízí.

https://aiworld.cz/esports/esport-jako-investicni-prilezitost-504


Dnes lákáme na cenu, v roce 2030 zákazníky upoutají inteligentní asistenti | 12.11.19

Časy a přání zákazníka se mění. Současnosti vládnou slevové akce a nízké ceny. To se však začíná měnit. Už za jedenáct let budou priority spotřebitelů zcela jiné. Vše bude podřízeno jejich pohodlí. Vyžadovat budou mobilní aplikace a vysokorychlostní připojení. Už 8 z 10 klientů bude v roce 2030 objednávat a nakupovat pomocí inteligentních asistentů. To zjistil průzkum od společnosti Futurum Research.

https://aiworld.cz/umela-inteligence/dnes-lakame-na-cenu-v-roce-2030-zakazniky-upoutaji-inteligentni-asistenti-497


Mistrovství ČR ve videohrách: Trh e-sportů začíná dospívat | 09.11.19

Největším překvapením na Mistrovství ČR ve videohrách je hlavně profesionalita celého eventu. Více než 100 lidí se stará o blaho zákazníků, od nejmladších po ty nejstarší.

https://aiworld.cz/esports/mistrovstvi-cr-ve-videohrach-trh-e-sportu-zacina-dospivat-499


Ericsson: Rozšířená realita je budoucnost videoher | 17.09.19

Report ConsumerLab společnosti Ericsson zaměřený na oblast hraní her se soustředil na aspekty, které s sebou přináší rozšířená realita.

https://aiworld.cz/digitalizace/ericsson-rozsirena-realita-je-budoucnost-videoher-462


Ericsson a Swisscom jako první dobývají evropské komerční 5G | 24.05.19

Ericsson a společnost Swisscom spustili jako první komerční 5G síť v Evropě, která podporuje běžně dostupné chytré telefony.

https://aiworld.cz/digitalizace/ericsson-a-swisscom-jako-prvni-dobyvaji-evropske-komercni-5g-386


Google Glass Enterprise 2: lepší AR pro podniky | 21.05.19

Po Microsoftu a jeho HoloLens 2 vydal druhou verzi svých AR brýlí i Google: hlavním vylepšením je lepší kamera a rychlejší procesor.

https://aiworld.cz/pc-a-technika/google-glass-enterprise-2-lepsi-ar-pro-podniky-384


Minecraft Earth: Videohra, která se stala symbolem generace, míří do AR | 20.05.19

Microsoft klade do VR/AR velké naděje, to víme – HoloLens 2 zamířily do podnikového světa s velkou slávou. Stejné ambice má však také v oblasti videoher.

https://aiworld.cz/digitalizace/minecraft-earth-videohra-ktera-se-stala-symbolem-generace-miri-do-ar-383