Minecraft Earth: Videohra, která se stala symbolem generace, míří do AR

Digitalizace | |

Minecraft Earth: Videohra, která se stala symbolem generace, míří do AR

Microsoft klade do VR/AR velké naděje, to víme – HoloLens 2 zamířily do podnikového světa s velkou slávou. Stejné ambice má však také v oblasti videoher.


Ve hrách jsou peníze, a Microsoft měl na peníze odjakživa dobrý nos. Inspirována úspěchem Pokémon Go, vydává se nyní redmondský znovuzrozený gigant na obdobnou cestu do říše rozšířené reality, tentokráte prostřednictvím koupené veleúspěšné značky Minecraft.

Minecraft je nejen videohra, ale hlavně symbol jedné, velmi mladé, generace. Ukázala, že ač mnoho her míří na dospělé publikum, velkou popularitu – a prostřednictvím vedlejšího zboží i peníze – mohou přinést hry určené hlavně pro děti; byť Minecraft hrají i dospělí.

Minecraft Earth bude adaptace, nikoliv port, staví však stále na enginu Bedrock: podobné prvky v základu budou, spolu s novými, přidanými.

Stejně jako Pokémon Go a další nadcházející očekávaná AR hra s velkou franšízou v srdci, Harry Potter: Wizards Unite, bude Minecraft Earth mířit hlavně na mladší publikum, které vyžene ven do ulic a parků. Hra by měla scenerii reálného světa do svých obrazů zahrnovat: V jezerech budou ryby, reálné stromy půjde virtuálně kácet a v parku se mohou prohánět třeba prasata.

Chystá se samozřejmě spolupráce s dalšími hráči, zvyšování úrovně a minecraftový boj o přežití. Microsoft mimochodem využil tým vývojářů z HoloLens 2, kteří vytvořili algoritmy počítačového vidění, aby reálné objekty šlo využít jako „kotvy“ pro digitální obsah.

Už teď je však jasné, že hra nebude mít žádné loot boxy: Microsoft se jim chce za každou cenu vyhnout (vcelku logicky vzhledem ke kontroverzím, která je obklopuje, a zaměření na mladší hráče). Různé skiny a forma videoherní měny, kterou půjde koupit za reálné peníze, však pravděpodobně chybět nebude, monetizace zůstává prioritou.

Minecraft Earth vyjde jako uzavřená beta verze už letos v létě, vybraných testerů však nebude mnoho.


Úvodní foto: © Microsoft


Články z rubriky

Blockchain jako bojovník proti fake news"

Technologie blockchainu se může využít coby nástroj autentizace textů, fotek i videí. S pilotním projektem boje za věrohodnost médií začal deník The New York Times.
více »


Za porušení GDPR letos padly pokuty ve výši stovek milionů eur"

Společnosti British Airways, Marriott International a Google dostaly kvůli únikům dat nejvyšší pokuty.
více »


Mobily jsou u nakupování stále běžnější, vedou sociální sítě a bezpečnost jde do popředí"

Ze studie pro firmu PayPal zpracované agenturou Ipsos vyplynulo, že smartphony využívají uživatelé k nákupům přes internet stále častěji - což samozřejmě není překvapením.
více »


IoT čeká v roce 2020 velký vzestup, ale bezpečnost stále nebude dostatečná"

Hype křivka IoT už překonala ta největší očekávání i nejhorší propady a ustaluje se: A ukazuje, že jak pojem samotný, tak související technologie tu s námi budou i dál.
více »


Studie Cisco 2020: Intent-based sítě chtějí nasadit 3/4 firem, pomoci má AI"

Sítě řízené obchodními potřebami chtějí do dvou let nasadit 3/4 firem, ukázala studie Cisco 2020 Global Networking Trends Report.
více »


Související články


Tagy

AR VR smíšená realita Pokémon Go Minecraft Earth Microsoft videohry

Komentáře